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第二百二十二章 士气(第1页)

目前官方透露出来的消息,阵营战役的玩法起点依旧是从阵营战场开始的。

以朔方城为例,朔方城的玩家目前接触到的阵营战场只有两个,一个是胡来去的次数最多的虎啸峰,然后就是胡来目前一次都未随机到的千鸟湖了,这两个战场目前只能从朔方城、沧澜城、月楼城以及宣水城这四个主城的阵营区报名进入,所以,这四个主城也自然而然的被归为一个小战区。

在四个主城组成的战区内,有两个正道盟和靖天盟争夺最为激烈的两个地方,一处名为虎啸峰,一处唤作千鸟湖,虽然名字没有变,但是这次两个地方可就是在野外地图上真实存在的了!

这两个地方和战场中的地形有部分相似,但是比战场大了不知多少倍,聚集在这里的双方npc也是数以万计、十万计,这两个地方,虎啸峰主要出产金银铜铁等重要的矿藏,以及有大量境界石矿脉存在,只是因为双方在此处都有人手驻扎,这也导致两方都不敢肆无忌惮的开采,总要多派些人手保护才行,之前没有撕破脸之时,双方还算克制,都是暗中偷偷摸摸下手,双方虽然互有损失,但还在可接受的范围内,可是现在这个即将翻脸的时刻,哪里还有人管这些,看到敌人上去就是干!

千鸟湖出产的是一种被叫做溟水钻的一种东西,这种溟水钻是强化武器装备的好东西,同时,这里也会出产境界石,所以这里的争夺也是激烈异常,而这两个地方,目前还都只是npc们的战场,只有等到阵营战役开启后,玩家才能通过主城传送来到这两处巨型战场。

至于如何开启,帖子里也说得很明白,游戏时间从下周三开始,也就是7天后,所有加入阵营的玩家,在阵营战场胜利后,战场中所有己方玩家除了会获得威望和声望的基本奖励外,每胜利一场还有10点的战役贡献积分奖励,并且会获得1点士气,至于失败的一方,同样也会有战役贡献积分的奖励,不过这个积分会减半,只有5点,而且不会获得士气。

战役贡献积分这也是阵营战役中出现的一种新的“货币”,玩家可以使用战役积分在每个阵营区的固定npc处兑换物品、装备以及战役专属道具,目前爆料的消息中,也透露出了几种战役贡献可以兑换的物品和装备,虽然这才只是很小的一部分,但也足够让玩家疯狂了。

炼体丹、锻骨丹、聚气丹、聚神丹每个境界的修炼丹都必不可少,除此之外还有1-6级的境界石可以兑换,再说装备中,虽然同样是紫色的pvp装备,但是同等级的套装稍一比较,便能发现其中的差距,无论是单件属性,还是套装效果,都至少甩了战场套装几条街,这也被玩家称作战役套装。

而战役专属道具,就只能靠玩家自行猜测了,因为这些道具,大多都是一些器械,比如攻城车、弩机、弩车之类的东西,现在战役还没开启,所以玩家们也只是猜测战役中应该还会有攻城的环节,不然为什么会出现这些东西?

除了战役积分,士气也是随着阵营战役一起出现的东西,官方给出的资料是,阵营战役开始后,也并不是每天都会爆发战斗,而是要先度过战役准备阶段,才会正是开打,在战役准备阶段,是需要一方士气积累到一定的程度,才会开启战役,而士气在战役开打之前,已知的获取方式,只有阵营战场胜利后才会获得一点,所以这就需要双方的玩家疯狂刷战场去了,因为士气这个东西,在一定程度上比战役积分更加关键!

士气的增长,对玩家来说,没有任何实力上的直接增长,但是对npc来说,士气却是一个极其bug的状态!

每个小战区内的正道盟或靖天盟的阵营,每获得1点士气,己方阵营的紫色统领级及以上等阶的npc将会获得1%的最大生命值加成,无上限叠加,该效果对紫色队长级单位效果减半,对紫色精英级单位降低至四分之一,对紫色阶位以下的单位,仅有十分之一效果。每10000点士气,己方阵营的所有npc伤害增加1%,减伤增加1%,可叠加,但最高不超过50%,每100万的士气,所有紫色等阶及以上的npc将会获得一个新技能,npc等阶越高,获得的技能威力越大,效果越强。士气超过一万但不足两万的,按照一万计算,超过100万但不足200玩的,按100万计算。

这个就恐怖了,胡来可是亲身体会过那些紫色npc的恐怖之处的,攻击高、武学高,如果是单挑,大多数玩家都得撂挑子没法玩,他们唯一的弱点就是血量太少,容易被玩家聚集起人数的优势,无数技能砸过来,任你武功再高,也能靠技能的数量来怼死你,可是,士气的出现,又将这些npc的唯一弱点给弥补上了,这无疑是对npc的一次巨大加强。

但凡有点脑子的玩家,只需要稍微估算一下就知道这其中的恐怖之处了,依旧用胡来所在的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400左右,当然,这里边的玩家并非全都是战斗类玩家,其中还有一大半的生活休闲类玩家,毕竟并不是每个人都喜欢打打杀杀,除去这类生活玩家,还有一部分没有加入阵营的玩家,还有剩下差不多三成的阵营玩家存在,也就是大约400万左右的阵营玩家。

如果这四百万的玩家,哪怕只有十分之一,一直疯狂去刷战场,一天可以获得多少士气呢?虎啸峰战场的最大准入人数是60人,假设同一时间进入战场,那可就是6千多场啊!一场战斗的时间大约需要一个半小时左右,那么一天24小时,每个人将会有多少次战斗?16次!

6000多次战场,那么必定也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟双方的胜率按照对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点左右士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!

当然,事实也不可能这么多,虽然阵营战役很重要,但是升级、副本等等之类的活动依然有很多人参加,真正去刷战场的,或许连十分之一也不到,更何况同时开6000多场的战斗,偶尔也可能达到甚至超过,但也不是每个人都会24小时不停歇的去刷战场。

再说了,士气值虽然说了没上限,但在战役准备阶段,只要战区内的任意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只要是战区内的玩家都会收到通知,这个时候,玩家只要选择入场,只要在主城之中,玩家就可以选择进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不用使用城中的传送阵。

任意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候双方阵营的玩家也不会继续去刷战场,所以,在战役开打前,阵营npc获得的最大加成也不过500000%的生命上限和50%的伤害和减伤。

咳咳,好像用词不太恰当,毕竟5000倍的生命加成,用“也不过”似乎不太合适了。

当然,并不是说士气在战役开打后就不用在意了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加激烈。

在战役中,己方的npc和玩家击杀对面任何一个npc都将获得至少1点士气值,蓝色等阶的npc最少10点,紫色精英的npc100点,队长级1000点,而击杀对面紫色统领级npc将直接获得100000点,至于领主级的,一个就价值100万点士气了!

不过领主级的大boss,在每个战役中,各方都只会出现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这种领主级的存在,在士气的加成下,会是多么恐怖的存在?玩家想要**击杀几乎是不可能的,只能靠配合己方的npc一起行动才有可能!

除了击杀对方的npc会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所给予的士气值,是固定的1点,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,统统都是1点。

无论是击杀npc还是玩家都可以获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去相应的士气值。

不过士气也不是一直存在的,在每次战役结束后,所有士气清零,重新开始计算,而战役的持续时间也和士气有关,一般来说,一场战役持续时间是固定的三天,但是,如果三天固定战役时间结束前,有任意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的情况下,士气高的一方将决定是否继续进行战役,如果选择继续,那么士气低的一方只能无条件应战,战役时间延长三天,但是士气低的一方的所有npc将会获得一个buff,在一天内所有属性增加至500%,所有玩家也会增加至300%的属性。

而第一天,也是系统留给弱势一方的唯一一次反扑机会,如果无法将对方的士气削弱,那么第二天来临时,就是己方被虐杀的开始!(未完待续。)

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